約 2,803,533 件
https://w.atwiki.jp/otakarasagashi/pages/47.html
メニューへ 即天使のソーマ(2個)※B9F×2 即天使のソーマ(3個) 即天使のソーマ(4個)
https://w.atwiki.jp/ds-puratina/pages/30.html
真エンディング メニュー レポート 1 ネタバレ注意ね。 2 120枚取得後の真エンディング。 3 ロゼッタが「ありがとう」と言って地球から去っていく ↓ ヘブンズドアにキノピオ達の宇宙船の残骸がある(キノピオ達の宇宙船でなく昔ロゼッタが乗ってきたものかもしれない) 4 ↓ そのキノコ型宇宙船の中にチコがいてバイバイする (要するにこのチコはロゼッタに置いていかれた)。 5 そして絵本の出だしを思い出してみよう。 6 「それは、気の遠くなるほど、昔の話」 7 「ある小さな星で、女の子がさびた星船を見つけました。」 8 「そこには、小さな星の子(チコ)が住んでいました。」 9 ある小さな星=ヘブンズドア 10 さびた星船=キノピオ達の宇宙船 11 チコ=ママに置いて行かれたチコ 12 間違いなく時間が繰り返しているものだと思われる。 [ スポンサード リンク ]
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/26.html
レインボー・ミカ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 熱血マイクパフォーマンス 中P中K 75 11 13 4 40 100 上からナデシコ 強P強K 100 100 前からナデシコ 4強P強K 100 100 後ろからナデシコ 6強P強K 100 100 ピーチゲーター 6+KKK 15 KD - -2 60 0 シューティングピーチ 236+P 10 13 20 5 KD KD -7 -10 -12 -10 80 90 100 130 150 150 150 200 ウイングレスエアプレーン 236+K 5 7 10 5 KD KD - 130 130 130 160 200 レインボータイフーン 63214+P 5 KD KD - 160 170 180 220 200 200 200 250 ブリムストーン 63214+K 5 KD KD - 130 140 150 180 150 150 150 200 バッドリーピーチ 214214+P 3 KD KD - 360 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 5 立強P 7 立弱K 4 立中K 8 立強K 17(35) 屈弱P 3 屈中P 7 屈強P 11 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 12 J弱P 3 - - - J中P 6 - - - J強P 8 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 7 - - - 情熱プレス 6 リディーミカ 10 ダイブボム 16 ストンピング&チョップ 4 デイドリームヘッドロック 5 ドリームドライバー 5 ゼルダウド 5 熱血マイクパフォーマンス 75 ○○からナデシコ ピーチゲーター 15 弱シューティングピーチ 10 中シューティングピーチ 13 強シューティングピーチ 20 EXシューティングピーチ 5 弱ウイングレスエアプレーン 5 中ウイングレスエアプレーン 7 強ウイングレスエアプレーン 10 EXウイングレスエアプレーン 5 弱レインボータイフーン 5 中レインボータイフーン 5 強レインボータイフーン 5 EXレインボータイフーン 5 弱ブリムストーン 5 中ブリムストーン 5 強ブリムストーン 5 EXブリムストーン 5 バッドリーピーチ 3 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 立弱P 3 5 2 立弱P⇒弱ピーチ 121 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 161 293 CA 354 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 3 5 1 立弱P⇒弱ピーチ 111 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 151 293 CA 344 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 4 ストンピング 1 1 -5 中ピーチ 147 280 - EXシューティングピーチ 179 320 CA 363 160 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 3 5 1 立弱P⇒弱ピーチ 111 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 151 293 CA 344 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立中P 7 9 -2 立強P⇒強ピーチ 212 355 - 情熱ロープ投げ⇒溜立強K 199 295 - 前情熱ロープ投げ⇒(バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 295 415 立強P⇒CA 420 235 (カ) (カ)EX (カ)CA デイドリームヘッドロック KD KD - 130140 200 前投げ相手の姿勢で技が変化 セルダウド KD KD - 140 200 後投げ 6 前情熱ロープ投げ KD KD -27 (バクステ)⇒溜立強K 157 220 (バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 269 360 (カ) (カ)EX 7 立強P 2 4 -6 強ピーチ 170 285 - EXシューティングピーチ 197 330 CA 404 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K 2 4 -2 60 100 (カ) (カ)EX (カ)CA 10 リディーミカ KD 125KD 3 エアプレーン 207 330 - EXウイングレスエアプレーン 234 330 (カ) (カ)EX 11 屈強P -2 0 -4 80 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 12 屈強K KD KD -12 90 150 (カ) 35 溜立強K 4 105KD 2 立弱K⇒立中P⇒中ピーチ 230 398 - ストンピング&チョップ⇒EXシューティングピーチ 258 433 CA 424 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 75 熱血マイク 11 13 4 立中P⇒立強P⇒強ピーチ 228 385 - リディーミカ⇒エアプレーン 251 385 - 立中P⇒前情熱ロープ投げ⇒(バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 315 430 立中P⇒立強P⇒CA 474 280 (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2999.html
LANDING GEAR 機種:AC 作曲者 (*1):中澤秀一郎 発売元:タイトー 発売年:1996年3月 概要 前作『トップランディング』から8年ぶりにリリースされた、「ランディング」シリーズの第3作目。 タイトルについて、パンフレットでは空白を開けた『ランディング ギア』、ZUNTATAは中点のある『ランディング・ギア』と表記している。 前作までの「旅客機を空港に着陸させる」ゲームから、「様々な状況で離着陸を行う」ゲームとなっている。 操縦する機種も一般的な飛行機だけでなく、水上飛行機・戦闘機・スペースシャトルといった変わり種も…。 SHU (*2) こと中澤秀一郎氏のBGMもゲーム内容と同様に前作とは全く異なった、ポップかつお洒落な曲が多い。 (前作:トップランディング 次作:ランディングハイジャパン) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Sublime Landscape (SELECT) 中澤秀一郎 Take Off Check (STAND BY) Riquid View (BGM#1) 初級 STAGE 1 離陸 / ランディング (RUNWAY18)上級 STAGE 5 離陸 / ランディング (RUNWAY36) Touch Down! (BGM#2) 初級 STAGE 2 ランディング (RUNWAY27)上級 STAGE 7 ランディング (RUNWAY12) Virgin Flight (BGM#3) 初級 STAGE 3 ランディング (18タイトーダム) Midnight Jungling (BGM#4) 作:不明編:中澤秀一郎 初級 STAGE 4 ランディング (RUNWAY30)上級 STAGE 4 離陸 / ランディング (RUNWAY30)原曲:『ミッドナイトランディング』より「DEMO」 T.Air Line (ROUND CLEAR) 中澤秀一郎 Flossy Feelin' (ENDING) Great Pilot (NAME) Broken Wings (OVER) サントラ収録オリジナル曲 Prologue 中澤秀一郎 イントロを『スペース遣隋使』の「野菜天国」で使用 After The Landing (IMAGE SKETCH) Epilogue Gear Up! (Control Tower Mix) サウンドトラック ランディング・ギア / サイド・バイ・サイド Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/653.html
概要 【ウェナ諸島】で使われるフィールド曲。 自由を旨とし、愛を歌う種族に相応しく 語りかけるような主題と、穏やかで涼やかな曲調を併せ持つ。 曲の主題は 婚姻のシーンや女王の歌などでアレンジされて流れる。
https://w.atwiki.jp/blazer_novel/pages/125.html
天使の懺悔 プロローグ 前編 中編 後編 エピローグ
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/59.html
478 :774%まで耐えました:2014/11/21(金) 01 06 51 ID .xGsWOFA 弱連ってのは1段目がガスガス入るやつで 弱は3段打ち切りのことってのがあいまいなんじゃないかな 後者のことならピーチに限らずフンワリ系には外れるから、 低%ならディレイかけて3段目するか1~2止めで次の行動にうつるといい あんまディレイかけると相手の暴れを食らうんで・・・ 63 :774%まで耐えました:2015/01/20(火) 12 36 24 ID YPG0nxE2 61 62 アドバイス感謝! とりあえず、疾と斬メインで翔や撃で追い打ち徹底してみます リプレイ見てて思ったけど、ピーチ相手にあんまり空前振らない方がいいのかな? 自分が未熟なのもあるからはっきりとは言えないけど、空中浮遊の横移動で躱されたり、近いと潰されたりしてて効果的じゃないように思えた 65 :774%まで耐えました:2015/01/20(火) 13 04 38 ID .bAal5nY ピーチはただでさえあまり会わないから対策しにくい上に空中浮遊っていう他と違う特性があるからタイミング狂ってやりにくいよね カウンターも決めにくいったらありゃしない カブもガンガン引っこ抜いて近寄りにくい、復帰にカブ当てまくらないでください死んでしまいます 66 :774%まで耐えました:2015/01/20(火) 13 15 36 ID Rx8.0RtM 空中浮遊は上強と空Nで屠れない? 68 :774%まで耐えました:2015/01/20(火) 13 31 34 ID j1L1yvWE 上強のためにピーチの真下に行くのはオススメできない、ピーチの強技空下が待ってる 弱おしっぱVS飛び道具(ほぼ消せる>割と消せる>そこそこ消せる>たまに消せる>稀に消せる>無理) ○ピーチ:下B…割と消せる(至近距離だとたまに消せる)
https://w.atwiki.jp/suruzeyo/pages/24.html
ピーチ 必殺技 キノピオガード キノピオを盾にして攻撃を防ぐ。 上必殺技 ピーチパラソル パラソルで高く舞い上がる。 横必殺技 ピーチボンバー 突進して攻撃する。 下必殺技 野菜ひっこ抜き かぶを引っこ抜いて敵になげつける。 最後の切りふだ ピーチブラッサム ピーチが踊り出し、画面内の敵を眠らせる。ピーチに距離が近い程、睡眠時間が長くなる。踊りの最後に出てくる桃は回復アイテムとして使う事が出来る。 主な登場作品 スーパーマリオシリーズ 特徴 ピーチに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 ピーチ使える。 -- どんぺり (2008-02-16 12 03 28) パンチらさいこう -- ビーチ (2008-02-18 19 22 14) パンチラ見れないんですけど・・・・ -- やまに (2008-02-19 14 43 25) どんまい… -- 親父A (2008-02-19 14 44 02) やっぱ -- オムニ (2008-02-19 14 49 11) 頭を懐に入れて走るのは無理ですよね! -- オムニ (2008-02-19 14 50 12) パンチラがやっぱり見れないんですけど・・・ -- やまに (2008-02-19 14 51 42) パンチラ全色そろえてます。 -- アポ (2008-02-23 18 43 10) なんかともだち使ったけどめっちゃ強い。んでめっちゃうとい。 -- もち (2008-02-23 20 33 09) 弱いきしょい -- 無し (2008-03-19 19 52 01) x -- x (2008-03-27 13 15 32) ピーチよわそ~ -- メタナ (2008-03-27 21 43 32) キノピオをガードしたらキノピオかわいそ~ -- メタナ (2008-03-27 21 45 50) パンチら全色そろえて毎日アルバムで、見ています -- エロ (2008-05-31 17 20 09) きもい、超うざい -- いとこ (2008-10-28 17 23 00) もみまくりーーーーーーーーーーーーーーーーー475754575 -- みになのになよ (2008-11-22 09 26 22) せっくすしたい -- ytdytrt (2009-05-03 17 16 47) ↑きもい -- ゴリラ (2009-07-23 22 03 47) ↑お前のほうがきもい。誰の名前勝手につかってんだ。しかも、即日かよ。 -- ゴリラ (2009-07-23 22 05 28) えろえろえろえろえろえろえろえろえろえろ -- ううう (2009-08-03 10 15 45) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 39 24) きもい -- 仁 (2010-05-10 17 39 22) ↑ -- 同意 (2010-05-19 21 08 22) 雑魚ブス乙 -- ただし (2011-10-15 20 58 28) 名前 感想
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/156.html
天使の施し 通常魔法 自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選択して捨てる。 手札増強 魔法
https://w.atwiki.jp/inugasuki7/pages/12.html
無作為に作ってしまうのも良いのだけど、後から見直すとどうしても見難いものです。 プログラムをするにも一連したルールがあると、ルールに基づいて見る事が出来き比較的見やすくなるものです。 文書の書式にこだわるのと似たような物です。 ただ、コーディング規約を充実させれば、不用意なバグ回避の手段にもなります。 バグの多くは、人が作り出すものですから。 end.